Developer postOriginal post (opens in a new tab)

Hit and Boom Açık Beta Yama Notları

Geliştirici Notu:
• Yama notlarının en hızlı ve en doğru şekilde sizlere ulaşması için bundan sonra çok daha dikkatli olacağız. 24 Kasım'da huzurlarınıza çıktığımız versiyonda yapılan güncellemeler, hata gidermeler ve denge ayarları ile ilgili detayları aşağıda inceleyebilirsiniz. Gelecekteki yamalar ile ilgili detaylı bilgilere de buradan ulaşabileceksiniz. Desteğiniz için teşekkürler!

HIT AND BOOM AÇIK BETA - YAMA NOTLARI

(24.11.2023)

Temel Sistem Güncellemeleri

- Oyuna giriş ve çıkış sistemleri tamamen elden geçirildi ve yeniden programlandı.

- Yetenek sistemi düzenlemesi yapıldı ve yeniden programlandı.

- Tarafsız arena canavarlarının (Mob) sistem düzenlemesi gerçekleştirildi. Birçoğu yeniden programlandı.

- Çökme Raporu (Crash Report) düzenlemesi yapıldı ve oyuna entegre edildi. Oyuncular, çökme raporu ile karşılaştıklarında, tek bir tıklama ile raporu geliştiricilere yollayabilecek.

İyileştirmeler

- Tüm karakterlerin yetenekleri ile ilgili iyileştirmeler yapıldı ve akıcılığı artırıldı.

- Tarafsız arena canavarları (Mob) ile ilgili davranış iyileştirmeleri yapıldı ve karakterlerin akıcılığı geliştirildi.

Oyun içi denge değişiklikleri

Scorp

Stinger

  • Ultimate Hasarı: 350 -> 325🔻

Mortar

  • 1. Silah Yeteneği Hasarı: 700 -> 500🔻
  • 2. Silah Yeteneği Hasarı: 750 -> 500🔻

Chakram

  • Temel Saldırı Hasarı: 280 -> 300⬆️
  • Ultimate Hasarı: 300 -> 425⬆️

Shark

Soundwave

  • 1. Silah Yeteneği Hasarı: 1200/400 -> 990/330🔻
  • Temel Saldırı Hasarı: 250 -> 275⬆️
  • Ultimate Dolum Süresi: 40 -> 35🔻

Chainsword

  • Kanama Hasarı: 200 -> 100🔻

Jaws

  • Hareket Hızı: 0.95 -> 1⬆️
  • Temel Saldırı Hasarı: 400 -> 425⬆️
  • Ultimate Hasarı: 1200 -> 1250⬆️

Mantis

Scythe

  • Temel Saldırı Hasarı: 525 -> 500🔻

Shuriken

  • Temel Saldırı Hasarı: 250 -> 275⬆️
  • Ultimate Hasarı: 300 -> 375⬆️

Turtle

Shocker

  • 1. Silah Yeteneği Hasarı: 600 -> 500🔻
  • 2. Silah Yeteneği Hasarı: 300 -> 325⬆️

Blazer

  • Temel Saldırı Hasarı: 200 -> 325⬆️
  • 2. Silah Yeteneği Hasarı: 150 -> 175⬆️
  • 2. Silah Yeteneği Dolum Süresi: 9 -> 8🔻

Panda

Spray

  • 2. Silah Yeteneği Hasarı: 500 -> 200🔻

Drone Glove

  • 2. Silah Yeteneği Can Bonusu: 900 -> 600🔻
  • 1. Silah Yeteneği Patlama Hasarı: 850 -> 700🔻
  • 1. Silah Yeteneği Direkt İsabet Hasarı: 425 -> 350🔻

Nunchaku

  • Can Puanı: 8500 -> 9500⬆️
  • Hareket Hızı: 0.9 -> 0.95⬆️
  • Temel Saldırı Hasarı: 450 -> 550⬆️
  • 2. Silah Yeteneği Dolum Süresi: 11 -> 10🔻
  • Ultimate Dolum Süresi: 45 -> 40🔻

Yenilikler

- Karakterin belirli bir mesafede hızlı bir şekilde ışınlanmasını sağlayan (blink) yetenek oyuna eklendi. Her karakter için varsayılan tuş olarak sol shift belirlendi.

-Pig karakteri oyundan kaldırıldı.

-Owl karakteri kilitlendi ve geçici bir süre için oyun dışında bırakıldı.

Notlar

- Tüm temel sistemler, Beta için uygun güncelleme hızına erişecek şekilde güncellendi. Bu süreçte fark edilen hatalar düzeltildi.

- Canavarların (Mob) temel sınıfı ve alt yapısı güncellendi, daha az hata ile daha optimize çalışacak şekilde tasarlandı. Ayrıca, optimizasyon, yapay zeka güncellemeleri ve özellik geliştirmeleri için daha uygun hale getirildi.

- Oyuna giriş-çıkış işlemleri kontrol altına alındı ve olası hataların hızlı tespiti için altyapı kuruldu.

- Oyundaki robot, canavar, engel, yetenek gibi etkileşimli objeler arasındaki etkileşimler daha anlaşılır hale getirildi. Güncellemeler devam ediyor, bu nedenle bazı yeteneklerde önümüzdeki hafta boyunca hatalar meydana gelebilir.

- Sık kullanılan bazı fonksiyonlar genel (generic) hale getirildi, bu da yetenek üretim hızımızı artıran bir gelişme oldu.

- Yeteneklerde kullanımında optimizasyon ve geliştirilebilirlik artışı için temel sistem değişiklikleri yapıldı.

- Çok hızlı yer değiştiren bazı yeteneklerde (örn. Scythe Ulti) yeni bir sistem deneniyor. Bu deneysel bir değişiklik ve geri bildirimlere göre tekrar düzenlendi.

- Oyuncu ilerleyişini takip eden yeni bir veri yapısı kuruldu. Bu, ilerleyen süreçte görevler ve etkinlikler için kullanılacak.

- Oyunun altyapısı C++ lehine kaydırıldı ve bu süreç sürekli hale getirildi, genel bir optimizasyon sağlandı.

- Sunucu yapısında boyut optimizasyonu sağlandı (yaklaşık %40). Bu durum veri aktarımı konusunda bizlere optimizasyon sağladı.

- Çimlerdeki görüş sistemi değiştirildi.

- Sayısız düzeltme ve optimizasyon geliştirmesi yapıldı.

Geri bildirimlerinizi heyecanla bekliyoruz!

Açık betaya hemen katılmak için:ːsteamthumbsupː
[url=]https://hitandboom.com/tr/auth?tab=register[/url]
Discord sunucumuza katılmak için:
[url=]https://discord.gg/hitandboom[/url]