Dear players, this is the director of Vapor World.
I want to tell you what I think about the use of AI that has caused this controversy.
Just before release, I replaced two cutscenes, the opening intro and the scene where you get your weapon, with AI video.
I believed that what the boy feels in those two scenes had to come across properly, and I wanted to bring that emotion out in more detail to deliver the message. That was a hasty judgment on my part.
Using AI was entirely my own fault, and I am sorry.
Our Two Promises
First, from this point on, we will not use AI-generated cutscenes. Not in any cutscene.
Second, we will remove all AI cutscenes and fully replace them with our own original content.
Every cutscene in this game was originally built as a full in-game cutscene by our own team, and those originals were still there. That is how we finished the removal on launch day. The AI video we had put on our store page came down as well. Every AI cutscene is out of the game and our own cutscenes are back in place.
We will repay you with a good game.
Thank you.
Young Kim
Director of ALIVE
2026년 8월 25일 추가
제 서툰 영어 탓에 위에 적은 문장 하나가 계속 다르게 읽히면서 논쟁이 커지고 기사까지 나온 것을 알게 되었습니다. 오해로 읽힐 수 있는 부분들을 바로잡았습니다.
문제가 된 문장을 AI가 더 발전해서 아무도 구분하지 못하게 되면 그때는 써도 되겠다는 뜻으로 읽으신 분들이 계십니다. 제가 하려던 말은 그런 뜻이 아니었습니다. 그 문장은 제가 그 도구에 기대했던 수준에 실제 결과가 한참 못 미쳤다는 이야기였습니다.
AI로 만든 영상은 저희가 그동안 지켜 온 아트스타일과 어울리지 않았습니다. 특히 처음 AI로 만들었던 인트로 영상은 도입부에 까마귀가 완전 3D 영상으로 나왔는데, 급하게 만드느라 끝까지 마무리하지도 못한 장면이었고 그것을 두고 많은 질책을 들었습니다. 그때 제가 말한 부족함은 이런 것들이었습니다.
제 부족한 언어 능력 탓에 오해를 살 수 있게 쓴 것도 부끄럽습니다. 작성 당시에 여론이 심각하다는 것에 매몰되었고, 수습을 빨리 해야 된다는 생각에 번역에 디테일한 검수를 못했습니다.
이 게임은 근 10년째 만들고 있습니다. 그림은 전부 저희 아티스트가 손으로 그렸고, 그 그림들은 지금도 그대로 게임 안에 있습니다.
저희가 컷씬을 전부 AI로 만들었다고 알고 계신 분들이 많습니다. 저희가 적은 글이 그렇게 읽히도록 만든 탓이 큽니다.
출시 직전에 컷씬 두 편을 AI 영상으로 바꿔서 내보냈고, 나머지 99퍼센트는 원래 만들어 둔 그대로 게임 안에 있습니다. 출시를 앞두고 상점 페이지에 AI 사용 고지도 올렸습니다.
그 두 개는 오프닝 인트로와 무기를 얻게 되는 장면입니다.
초반에 주인공이 정신을 차리기 직전에 플래시백이 나옵니다. 앞으로 무슨 일이 벌어질지를 그 장면으로 미리 비쳐서 불안을 쌓아 두는 자리입니다. 무기를 얻는 대목에서 그 불안이 가장 크게 올라갔다가, 주인공의 감정이 드러나면서 풀립니다.
이 두 장면에서 주인공이 무엇을 느끼는지가 제대로 전해져야 초반을 탐험할 동기가 생긴다고 생각했습니다. 특히 주인공이 이드로 변해 가는 장면은 절규와 거기서 오는 고통을 통해 메시지를 전달해야 했는데, 저희가 만들어 둔 컷씬만으로는 그 감정선이 제대로 전달되지 않는다고 느꼈습니다.
문제는 역시 표정과 비언어적 표현에 있었습니다. 저희 그림은 얼굴을 세밀하게 그려 감정을 싣는 데 한계가 뚜렷했습니다. 딱딱한 인형이 움직이는 느낌이랄까요. 그 부분을 살려 보려고 AI로 한번 만들어 보았고, 거기서는 어설프게나마 표현하고자 했던 감정선들이 장면에서 표현되었습니다.
저희도 순수 AI 작업물 자체를 긍정적으로 보고 있지는 않습니다. 저희는 그 긴 시간 동안 오리지널리티를 추구하는 게임을 만들어 온 사람들입니다.
이 게임은 처음부터 저희 손으로 만들어 온 것입니다. 의도한 일은 아니었지만, 마지막에 제가 그 가치를 크게 훼손했습니다.
감정이 더 잘 전달될 거라는 순진한 생각으로 제가 하려던 이야기를 여러분께 더 직접 보여 드리고 싶었던 것이 전부입니다. 이 선택이 가지고 올 파장에 대해서는 전혀 생각하지 못했습니다. 이번 일을 통해 좀 더 신중하게 행동할 필요가 있다는 것을 알게 됐습니다.
마지막으로 저희가 너무 많은 것들을 가져가려고 했던 것 같다는 걸 요즘 더 크게 느끼고 있습니다. 저희는 연출들보다 앞으로 좀 더 게임적인 부분에, 저희가 잘하는 것에 집중하려고 합니다. 비록 그것이 이야기 전달력이 떨어지고 아쉬울지라도 당장 저희가 할 수 있는 최선이라 생각합니다.
이 글로도 제 뜻이 다 전해지지 않았을 수 있습니다.
디스코드로 와서 저에게 직접 이야기해주시면 최대한 빠르게 응답드리겠습니다.
https://discord.gg/uBzxgTmFSU
긴 글 읽어 주셔서 감사합니다.
2026년 8월 25일
얼라이브 디렉터 드림
Added August 25, 2026
Because of my poor English, one sentence I wrote above kept being read as something I did not mean, the argument over it grew, and it ended up in the press. I have gone back and fixed the parts that could be read the wrong way.
Some of you read that sentence as saying that once AI gets good enough that nobody can tell, it would be fine to use. That is not what I meant. I meant that what came out fell far short of what I had expected from the tool.
The video we made with AI did not match the art style we have kept all along. The intro we first made with AI opened with a crow rendered in full 3D, and it was a scene we threw together in a hurry and never even finished, and we took a lot of criticism for it. That is what I meant when I said it fell short.
I am also ashamed that my poor English let me write it in a way that could be taken the wrong way. At the time I was caught up in how bad the reaction had gotten, and I was in such a hurry to get on top of it that I did not check the translation properly.
We have been making this game for close to ten years. The artwork was all drawn by hand by our artists, and those drawings are still in the game exactly as they were.
A lot of you believe we made all of our cutscenes with AI. That is mostly because of how our own post read.
Just before release I swapped two cutscenes for AI video and shipped it that way, and the other ninety-nine percent are in the game exactly as we made them. Ahead of release we also put a notice about our use of AI on the store page.
Those two are the opening intro and the scene where you get your weapon.
Early on, just before the boy comes to, a flashback plays. That scene hints at what is coming and lets the unease build. At the point where he gets his weapon the unease peaks, and then it breaks open as his emotion comes out.
I believed that what the boy feels in those two scenes had to land, or there would be no reason to go out and explore the early game. The scene where he turns into Id had to carry its meaning through the screaming and the pain behind it, and I felt our own cutscenes were not getting that across on their own.
The problem was in facial expression and in everything that gets said without words. Our art has real limits when it comes to drawing faces in fine detail and putting feeling into them. Stiff dolls moving around, if I can put it that way. To try to save that, I made a version with AI, and in that one the feelings we were reaching for did come through on screen, clumsy as it was.
We are not in favor of purely AI-made work ourselves. We have spent all that time making games that try to be original.
We built this game with our own hands from the start. I did not mean for it to happen, but at the end I did serious damage to that.
All of it came from a naive idea that the feeling would land better, and from wanting to put the story I was trying to tell in front of you more directly. I gave no thought at all to what that choice would set off. What this has taught me is that I need to be more careful.
Last of all, I have been feeling more and more lately that we tried to take on too much. Going forward we want to put more into the gameplay side, into what we are good at, rather than into presentation. Even if that means the story lands less well and falls short of what we wanted, I believe it is the best we can do right now.
Even this may not carry everything I mean.
If you come to our Discord and tell me directly, I will answer as fast as I can.
https://discord.gg/uBzxgTmFSU
Thank you for reading all of this.
August 25, 2026
Director of ALIVE