Ограниченные производственные ресурсы помогли студии Sandfall Interactive размеренно подходить к разработке ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33, избежав ловушки чрезмерного масштабирования и раздувания контентного наполнения.
- News and updates
- Clair Obscur: Expedition 33
- Создатель Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош: AAA-бюджет вряд ли сделал бы игру сильно лучше
Source: Gamemag.ru (opens in a new tab)
