1.更新数个后续BOSS;
2.现在天赋可以自由切换;
3.暴击机制修改,现在暴击率基础为20%,可以根据必杀技能等级增加(法宝现在会带有此技能),暴击现在会增加暴击的伤害而不是暴击率,暴怒会增加暴击而不是暴击伤害,幸运会减少受到暴击的概率而不是暴击伤害;
PS:暴击的设计有些偏离初衷了,让人感觉不到一丝惊喜,现在希望
4.妖丹现在可以选择使用大量的魔石和少量灵气提升;
5.宠物统御现在没有了上限,但需要更多的御兽丸以进行升级;
6.修复若干已知问题。
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