1.经多次测试,玩家前期获取灵魂的数量过少,和后期难度拉满的“通关一次就可获得20000灵魂”
差距过大,于是将前期的灵魂(以及通关)获取翻倍,后期的“难度系数”微量下调
2.之前部分地图会出现部分高难怪物,并不合理,将部分地图高难怪物威胁将降低。
3.加入了少量解谜要素
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- 9/23 更新说明
Source: Steam Community (opens in a new tab)
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1.经多次测试,玩家前期获取灵魂的数量过少,和后期难度拉满的“通关一次就可获得20000灵魂”
差距过大,于是将前期的灵魂(以及通关)获取翻倍,后期的“难度系数”微量下调
2.之前部分地图会出现部分高难怪物,并不合理,将部分地图高难怪物威胁将降低。
3.加入了少量解谜要素