В Bethesda Game Studios изначально не планировали делать столько много экранов загрузки в игре Starfield. Об этом заявил экс-сотрудник студии Нейт Пуркипайл, который известен как художник мира в Fallout 3, The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 и Fallout 76.
- News and updates
- Starfield
- Экс-художник мира Skyrim: В Starfield изначально не было так много экранов загрузки
Source: Gamemag.ru (opens in a new tab)
