大家好!在噗噗开放EA以来,我们收到了很多反馈和建议。
比较好改的小问题我们正在快马加鞭的进行修复和调整,但是部分针对游戏系统、玩法、游玩节奏等的问题,我们虽然已经有了初步的调整方案,但仍需要一些时间进行设计、开发和调整。
针对此情况,我们决定开放一个测试分支,不定期对最新的开发内容和功能进行更新,感兴趣的玩家可以选择尝试这些玩法调整和新内容的设计。在测试分支进行调整并功能稳定后,再将这些游戏内容合并到默认分支进行正式更新。
目前我们的更新计划如下:
默认分支
不定时更新:如遇到有游戏阻塞性bug,会在收到反馈当日最晚次日进行修复发布更新
(如遇此类问题,为保可以让我们第一时间看到,请经游戏内“联系我们”功能上传问题及存档,或邮件至[email protected])
每周五上午更新:
1、操作不便捷相关的修改调整
2、指引不明确的情况,添加游戏说明
3、较小范围数值修改、游戏内容的调整
4、小的功能的新增
5、经测试分支测试稳定的功能更新
新内容测试分支(测试版-playtest)
正在施工中的内容如下,具体更新内容见游戏内公告:
1、针对卡房间问题,进行房间、勇者进出房间状态相关的代码重构
2、针对蓝图解锁与资源获取游戏节奏脱节的情况,重新设计了蓝图解锁资源的获取途径
3、建筑科技的功能修改与内容新增(按照冒险建筑所属地区分批制作更新)
分支注意事项:
1、分支使用方式:在steam库中,右键点击游戏,打开属性面板,选择“测试版”,在右侧下拉选中选择“playtest”,确定后游戏会自动更新
2、游戏内容、机制会比较频繁的更新,造成进度和数值变化,建议使用新存档游玩。
3、在版本迭代过程中,存档可能会时不时出现报错,建议多备份存档。
4、测试分支中的存档,不支持正式分支,建议对正式分支的存档进行手动备份。
5、新增内容的多语言部分为机翻。