本次更新中,我们开放了新的模式,新的建筑,并对原有的部分功能建筑进行了优化调整。在本次更新之后,无尽模式将成为游戏的主要模式。
新模式:<无尽模式>开放
1. 无尽模式除成就点外,数据和故事模式相互独立;
2. 在无尽模式中,打败魔龙会自动开启下一章地图,无需重新建档;
3. 无尽模式新增<成就商店>。玩家可以通过成就界面进入成就商店,消耗成就点兑换宝物、英雄等奖励;
4. 无尽模式中,英雄等级上限开放到140级;
新建筑:<祭坛>
新建筑<祭坛>会在<营地>等级达到10级后自动解锁,并开放“突破”功能。<祭坛>无法升级。
1. 英雄满级之后,可以在祭坛中进行“突破”,获得固定的属性提升,并选择一项特殊奖励;
2. 英雄突破之后,会提升等级上限;
3. 英雄突破需要消耗特殊材料:勾玉,勾玉可以在部分关卡的宝箱中获得;
功能建筑优化:
<装备店>
1. 装备店装备出售调整,所有装备只有获得图纸之后,才能解锁购买。图纸可以通过告示任务获得;
2. 升级装备店可以降低装备售价;
3. 装备图标下方增加品质显示,图标下方进度条满了之后,该装备的品质将会提升;
<洞窟>
洞窟开放条件从默认开启,调整为“营地达到5级开启”;
<告示>
告示奖励中,增加装备图纸的奖励任务;
<商人>
1. 调整了商人宝箱处获取宝物的等级;
2. 商人升级会增加关卡宝箱上限;
<成就>
增加一系列的宝物成就,并调整了其他成就的成就点;
<仓库>
道具不再计入仓库数量;
<洞窟>
调整洞穴中怪物难度,层数增加到600层;
其它:
1. 装备掉落优化,现在普通怪也会掉落装备;
2. 提升了回复药和复活药的使用效果;
3. 提高了boss<绿龙>的难度;
4. 守护值、援助值上限调整为999;
5. 非装备被动<残影>、<团队指导>,调整为不可学技能;
6. 宝物:<死神斗篷>特殊属性调整为“每次行动时损失13%生命”;
7. 优化了铁匠铺点击“强化”、“附魔”、“精炼”时的音效;
8. 调整了城镇界面部分建筑的位置;
Bug修复:
1. 修复先行类技能可能导致相关数值异常的bug;
2. 修复了宝物:<死神斗篷>被动效果损失生命值异常的bug;
3. 修复铁匠铺连续强化、附魔、精炼,可能出现按钮无响应的问题;
4. 修复事件<王者之宝物>可能获得2枚<王者之戒>的bug;
5. 修复了战斗时buff图标tips不显示的bug;
6. 修复酒馆招募英雄会突破等级上限的bug;