1. 无尽模式开放第四章骨龙Boss地图;
2. 英雄突破等级开放至5级;
3. 主线任务优化。增加了主线任务的类型和奖励,优化前期引导;
4. 铁匠铺增加“一键突破”功能。“一键突破”会自动消耗材料对装备进行一次突破;
5. 酒馆新增村民玩法。现在在酒馆可以招募村民“雇佣兵”,每隔一段时间,雇佣兵会自动完成一个告示中的普通怪物任务,后续我们会更新其他的村民;
6. 增加关卡站位的玩法。<霞光海岸>1、4号位不能上阵英雄,<古竞技场>调整为单人关卡,只能在2号位上阵英雄。同时,调整了<古竞技场>的宝箱产出;
7. 游戏加速玩法优化。游戏加速功能迁移至战斗界面右上角,同时调整了每一级的加速效果和消耗。现在,高等级的时间之石消耗完会自动消耗低等级的时间之石,继续加速;
8. 洞窟解锁等级从5级调整为4级,并优化了洞窟自动战斗功能。自动战斗的路线不再固定为中间的岔路,可以在3条岔路中选择一条,然后沿着该岔路自动战斗;
9. 第二支队伍的解锁条件调整,从营地5级调整为营地4级;
10. 宝物<蝴蝶灵>调整,突破<蝴蝶灵>可以增强它的被动效果;
11. 战斗界面显示优化。增加了关卡buff,关卡名(洞窟显示为当前层数)等信息的展示;
12. 故事模式增加解锁条件:无尽模式中击杀蓝龙或者原故事模式下有存档,即可解锁故事模式;
13. 被动技能<修行>的展现效果优化,装备<修行>后,英雄的技能发动率和必杀发动率将不再显示;
14. 修复同一个英雄可以配置在不同队伍中出战的bug;
15. 修复非装备被动<魔力转换>无效的bug;
16. 修复某些情况下故事模式第二章地图无法解锁的bug;
17. 修复非装备被动<魔力盾牌>升级后,需要重新读档才会生效的bug;
18. 修复某些情况下,洞窟层数会自动上升的bug;
19. 修复英雄<莫妮卡>突破时“可选择的属性”不显示的bug;
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