Released
Mar 16, 2017
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Updates & announcements

20 posts
  1. Developer post

    近况说明

    简单说说这一年来发生的事吧。 在上一次更新(18年2月左右)时,我对游戏中现存内容(主线前两章)进行了阶段性整合,在支线剧情方面挖掘了前两章的主线进程上能够透露的全部内容,因此我判断时机成熟,开始准备进行主线第三章的制作。 主线的制作和17年中陆陆续续的角色剧情、支线剧情更新有一个非常关键的差异点,即在开始制作的时间点时,我手中并没有齐备的美术资源(主要是主线中新登场的角色的人设),这导致即使原本打算开启测试分支的剧本(第三章的露依视角)在三月底的时候已经大部分完成,我也无法将其录入游戏进行调试,更不可能发布更新。 虽然新人设陆续有从委托的美术处输出,但

  2. Developer post

    v0.41更新公告(2.3追记)

    亲爱的玩家们,我们刚刚发布了0.41版本的更新补丁,更新内容如下: 新增了剧情链“山贼王圣地巡礼” 在完成主线第二章,并且艾莉希亚的酒馆事件全部触发过的情况下可以在索菲亚王城开启该剧情链。 完成该剧情链可以获得成就。 如果之前完成了拯救预言师的事件,那么现在你可以在奥特兰克达找到她的占卜馆 现在在商店查看素材详情的时候,可以看到素材当前的持有数量了 修正了一些其他细微的问题 最近真的很忙,别的东西年后再说了。 2.3: 修复了更新后对友方使用治疗/支援行动时不能正常生效的问题

  3. Developer post

    v0.41更新公告(2.3追记)

    亲爱的玩家们,我们刚刚发布了0.41版本的更新补丁,更新内容如下: 新增了剧情链“山贼王圣地巡礼” 在完成主线第二章,并且艾莉希亚的酒馆事件全部触发过的情况下可以在索菲亚王城开启该剧情链。 完成该剧情链可以获得成就。 如果之前完成了拯救预言师的事件,那么现在你可以在奥特兰克达找到她的占卜馆 现在在商店查看素材详情的时候,可以看到素材当前的持有数量了 修正了一些其他细微的问题 最近真的很忙,别的东西年后再说了。 2.3: 修复了更新后对友方使用治疗/支援行动时不能正常生效的问题

  4. Developer post
  5. Developer post
  6. Developer post

    又一个小更新

    亲爱的玩家们,我们刚刚发布了一个小更新补丁,更新内容如下: 现在在挑战无限迷宫时,进入更深层级时系统会自动保存迷宫存档,你可以在标题画面使用continue按钮载入该存档,此更改是为了对应在无限迷宫探索层次过深时游戏崩溃进度丢失的问题。 迷宫临时存档不会覆盖你在迷宫外的游戏进度,你可以使用load菜单载入迷宫外的存档。 这个功能目前并不非常稳定,某些情况下可能会有一些连带的数据问题出现,如果你发现了这个功能导致的数据错误,请加群反馈情况,帮助我们修复问题。 新增了一些新的装备特性,你可以通过迷宫掉落或商店购入持有新特性的装备 新增了BOSS记忆:独角兽

  7. Developer post

    又一个小更新

    亲爱的玩家们,我们刚刚发布了一个小更新补丁,更新内容如下: 现在在挑战无限迷宫时,进入更深层级时系统会自动保存迷宫存档,你可以在标题画面使用continue按钮载入该存档,此更改是为了对应在无限迷宫探索层次过深时游戏崩溃进度丢失的问题。 迷宫临时存档不会覆盖你在迷宫外的游戏进度,你可以使用load菜单载入迷宫外的存档。 这个功能目前并不非常稳定,某些情况下可能会有一些连带的数据问题出现,如果你发现了这个功能导致的数据错误,请加群反馈情况,帮助我们修复问题。 新增了一些新的装备特性,你可以通过迷宫掉落或商店购入持有新特性的装备 新增了BOSS记忆:独角兽

  8. Developer post

    另一个小更新

    亲爱的玩家们,我们刚刚发布了一个小更新补丁,更新内容如下: 新增剧情链 力量与信仰 在完成 贝尔蒂娜 的全部酒馆事件,并且丽塔、雷尔塔、安琪在队的前提下,可以在赫利斯触发此剧情链的开端 完成此剧情链可以令相关角色的才能界限获得成长 现在在大地图上可以直接看到有剧情链发生的地点了 在魔法公会的兑换处增加了一些新的道具 修正了切弗入队事件可能使玩家队伍人数超过上限的问题 修正了大地图事件可以无限偷窃商人货物的问题 稍微修改了自动战斗时的行动选择机制,现在治疗类技能不会再在我方全员生命值满值的情况下施放了 修正了一些其他细微的问题

  9. Developer post

    另一个小更新

    亲爱的玩家们,我们刚刚发布了一个小更新补丁,更新内容如下: 新增剧情链 力量与信仰 在完成 贝尔蒂娜 的全部酒馆事件,并且丽塔、雷尔塔、安琪在队的前提下,可以在赫利斯触发此剧情链的开端 完成此剧情链可以令相关角色的才能界限获得成长 现在在大地图上可以直接看到有剧情链发生的地点了 在魔法公会的兑换处增加了一些新的道具 修正了切弗入队事件可能使玩家队伍人数超过上限的问题 修正了大地图事件可以无限偷窃商人货物的问题 稍微修改了自动战斗时的行动选择机制,现在治疗类技能不会再在我方全员生命值满值的情况下施放了 修正了一些其他细微的问题

  10. Developer post

    一个小更新

    亲爱的玩家们,我们刚刚发布了一个小更新补丁,更新内容如下: 新增了 切弗、玛格丽特 的酒馆剧情 增加了偶遇野生冒险者的大地图旅行事件,你可以选择和他们交易战利品或者进行一些别的互动 现在技能“裘亚的守护”会为目标清除所有负面状态 技能“驱散”、“净化”的冷却时间分别缩短为1回合、3回合 修正了在某些情况下,使用大范围治疗技能时可能导致战斗评价下降的问题 降低了敌人基于游戏时间和轮回次数的回避成长(基于等级的成长未作改动),以改善游戏后期物理攻击命中堪忧的问题 修正了一些其他细微的问题

  11. Developer post

    一个小更新

    亲爱的玩家们,我们刚刚发布了一个小更新补丁,更新内容如下: 新增了 切弗、玛格丽特 的酒馆剧情 增加了偶遇野生冒险者的大地图旅行事件,你可以选择和他们交易战利品或者进行一些别的互动 现在技能“裘亚的守护”会为目标清除所有负面状态 技能“驱散”、“净化”的冷却时间分别缩短为1回合、3回合 修正了在某些情况下,使用大范围治疗技能时可能导致战斗评价下降的问题 降低了敌人基于游戏时间和轮回次数的回避成长(基于等级的成长未作改动),以改善游戏后期物理攻击命中堪忧的问题 修正了一些其他细微的问题

  12. Developer post

    v0.4更新公告

    亲爱的玩家们,我们刚刚发布了0.4版本的更新,更新内容如下: 战斗系统的调整 经过之前几个月的观察和玩家意见收集,我们发觉到目前的战斗系统存在一些问题, 最初我们希望玩家可以根据游戏中的关卡设计以及角色间不同的设计定位,构建由“主力”和“辅助”角色搭配组成的队伍,其中“主力”角色使用高消耗技能负责主要的输出行动,“辅助”角色根据具体状况使用低消耗技能支援补刀,或是使用特殊技能承担补充COST(行动力)的任务,合理分配队伍共有的COST来进行“爆发-恢复”的循环。 但在实际情况中,我们发现玩家更倾向于为所有队伍成员配置输出技能,并连续使用当前可以使用的高消

  13. Developer post

    v0.4更新公告

    亲爱的玩家们,我们刚刚发布了0.4版本的更新,更新内容如下: 战斗系统的调整 经过之前几个月的观察和玩家意见收集,我们发觉到目前的战斗系统存在一些问题, 最初我们希望玩家可以根据游戏中的关卡设计以及角色间不同的设计定位,构建由“主力”和“辅助”角色搭配组成的队伍,其中“主力”角色使用高消耗技能负责主要的输出行动,“辅助”角色根据具体状况使用低消耗技能支援补刀,或是使用特殊技能承担补充COST(行动力)的任务,合理分配队伍共有的COST来进行“爆发-恢复”的循环。 但在实际情况中,我们发现玩家更倾向于为所有队伍成员配置输出技能,并连续使用当前可以使用的高消

  14. Developer post

    关于游戏中获得角色羁绊时显示的提示问题

    感谢各位玩家一直以来的支持。 现在游戏中获得角色羁绊时,会显示“可以在战斗中使用XXX的羁绊连接了”的提示,实际上“羁绊连接”系统尚未实装(预定于下次更新中加入),由于更新失误提前显示了该提示,对此给各位造成的困扰深表歉意。 请继续期待游戏的后续更新内容。

  15. Developer post

    关于游戏中获得角色羁绊时显示的提示问题

    感谢各位玩家一直以来的支持。 现在游戏中获得角色羁绊时,会显示“可以在战斗中使用XXX的羁绊连接了”的提示,实际上“羁绊连接”系统尚未实装(预定于下次更新中加入),由于更新失误提前显示了该提示,对此给各位造成的困扰深表歉意。 请继续期待游戏的后续更新内容。

  16. Developer post

    关于最近steam显示“运行中”但游戏没有正常开启的问题

    问题原因: 游戏初始化时需要同步steam状态服务器,由于众所周知的原因,最近部分地区包括我本人与steam服务器的网络连接出现不正常的情况。 解决方案: 1.等待一分钟左右,等待同步线程timeout后游戏就可以启动 2.把steam切换到离线模式进行游戏 如果以上方案不能解决问题,可以加QQ群469706089说明状况,可能有别的解决方案。

  17. Developer post

    关于最近steam显示“运行中”但游戏没有正常开启的问题

    问题原因: 游戏初始化时需要同步steam状态服务器,由于众所周知的原因,最近部分地区包括我本人与steam服务器的网络连接出现不正常的情况。 解决方案: 1.等待一分钟左右,等待同步线程timeout后游戏就可以启动 2.把steam切换到离线模式进行游戏 如果以上方案不能解决问题,可以加QQ群469706089说明状况,可能有别的解决方案。

  18. Developer post

    一个小更新

    更新内容: 火狐的赌博系统现在增加了没有冷却时间的选项,没错,有钱真的是可以为所欲为的 然而没有冷却时间的这个选项出货率比正常的稍低 战斗中伤害值上限调整为999999 提高了迷宫特殊boss的出现率 一些细微的bug修正

  19. Developer post

    一个小更新

    更新内容: 火狐的赌博系统现在增加了没有冷却时间的选项,没错,有钱真的是可以为所欲为的 然而没有冷却时间的这个选项出货率比正常的稍低 战斗中伤害值上限调整为999999 提高了迷宫特殊boss的出现率 一些细微的bug修正

  20. Developer post

    v0.36更新公告

    各位亲爱的玩家们,我们刚刚把游戏版本更新到了0.36,更新内容如下: 新增了一系列的关于某势力的自由事件(非剧情链形式,但事件间有前后关联,每一段剧情的发生时间将有一定间隔),最初的事件在了解过阿什利真实身份的前提下可以在王城触发,后续事件会以各种同伴为契机在各个地点展开。 完美完成这一系列事件是开启后续部分系统和剧情链的前提。 现在完成剧情链 骑士与公主、点石成金之梦的玩家可以获得新的Steam成就 已经完成过该剧情链的玩家,在读取对应存档时即可获得成就 在 绯色迷宫、流沙洞穴、黑森林、人鱼的沙滩 中新增了随机出现的稀有BOSS,打倒它有机会获得强力的