20250924更新公告
1.所有角色、怪物Q版小人新增待机、受击动作。

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1.所有角色、怪物Q版小人新增待机、受击动作。

战斗存档与数值重做版本更新 更新内容 一.新增战斗内存档&读档功能 1.战斗内新增存档&读档功能 2.存档栏位从30个调整为99个; 3.自动存档由占用第30号档位调整为占用1号档位。(自动存档会在每次进入大地图时触发) 注: 存档时可能会出现一些卡顿情况,请等待提示“存档成功”后再进行其他操作,避免重复操作覆盖其他有效存档或引起其他问题。 二.对应战斗内存档功能重做数值 1.所有职业的属性成长数值重做 a.提高防御属性的作用 b.缩小不同职业的血量差异 c.整体压缩等级提升带来的属性提升,减少中期数值压制的情况出现的可能。 2.所有涉及到闪避、命中、减

1.整体上调我方角色、普通敌人、强敌的血量成长系数,对应下调强敌的血量修正buff。 增加玩家战斗的容错率,提高中后期玩家装备成型后普通敌人的存在感。 2.下调重装、狂战、圣骑的血量成长系数,平衡整体战斗节奏。 3.对应下调血量加成型装备的数值。 4.增加按J键可快进文本的提示信息。 注:怪物的数值调整更新后生效; 我方角色数值调整更新后生效; 已获取的血量加成型装备需要进行①装备(若已装备则无这一步)→②卸下→③再次装备后生效。 新获取的血量加成型装备更新后生效。 最后我再次为之前设计的较为极端的数值,给玩家带来的不好游戏体验而致歉! 后续我还会继续收

1.优化1、2关的关卡难度,给玩家更多熟悉掌握游戏机制的时间。 2.补充提示玩家利用角色特性、装备技能、道具的提示说明文本。