Version 3.0: Translated Game
The game "Ainmora: The Impending Disaster" is now available in English!
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• Número indicador de inimigos no Distrito da Terra corrigido. • Não é mais possível terminar o jogo com Porvax e Singun na mesma equipe. • Aumento de Nível agora é aplicado sobre somente 1 personagem por vez ao invés da equipe inteira. • Adicionado um pequeno diálogo no final do
• Número indicador de inimigos no Distrito da Terra corrigido.
• Não é mais possível terminar o jogo com Porvax e Singun na mesma equipe.
• Aumento de Nível agora é aplicado sobre somente 1 personagem por vez ao invés da equipe inteira.
• Adicionado um pequeno diálogo no final do modo normal.
• Outras pequenas correções.
• Correções importantes.
• Correções importantes.
• Inimigo usa o Ressuscitador com menos frequência. • Botão de saída do menu não ativa mais a Recuperação de Status no Cristal Azul. • Ressuscitador agora pode ser usado também fora da batalha. • Soldados Argeanos não podem mais usar o Ressuscitador. • Outras pequenas correções.
• Inimigo usa o Ressuscitador com menos frequência.
• Botão de saída do menu não ativa mais a Recuperação de Status no Cristal Azul.
• Ressuscitador agora pode ser usado também fora da batalha.
• Soldados Argeanos não podem mais usar o Ressuscitador.
• Outras pequenas correções.
• Acrescentado "Pedras da Vida" (necessário para restaurar status no "Cristal do Salvamento"). • Acrescentado "Trevo da Sorte", mas ainda não está acessível (será crucial em versões futuras do jogo). • Agora os inimigos também usam agloras, águas sagradas e ressuscitadores. • Peq
• Acrescentado "Pedras da Vida" (necessário para restaurar status no "Cristal do Salvamento").
• Acrescentado "Trevo da Sorte", mas ainda não está acessível (será crucial em versões futuras do jogo).
• Agora os inimigos também usam agloras, águas sagradas e ressuscitadores.
• Pequena falha no final do jogo consertada.
• Níveis iniciais dos personagens alterados.
• Loots dos inimigos alterados.
• Interação com o Caixeiro-viajante alterada.
• Pequena mensagem adicionada após os créditos para quem finalizar o jogo no modo impossível. Um final digno será acrescentado em breve.
Bugs? Reportar para o e-mail: [email protected].
Obrigado!
• Alterações na HUD de batalha. • Alterações na interação com o cristal azul. • Bug consertado.
• Alterações na HUD de batalha.
• Alterações na interação com o cristal azul.
• Bug consertado.
• Armas sinalizadas de acordo com seu elemento forte. • Inseridos pontos de foco, saúde e raiva (potencializam habilidades). • Armas podem aumentar ou diminuir pontos de agilidade. • Bug do retorno após as Cavernas de Sal consertado. • Inimigos "Lapir" e "Zingue" tiveram seus sta
• Armas sinalizadas de acordo com seu elemento forte.
• Inseridos pontos de foco, saúde e raiva (potencializam habilidades).
• Armas podem aumentar ou diminuir pontos de agilidade.
• Bug do retorno após as Cavernas de Sal consertado.
• Inimigos "Lapir" e "Zingue" tiveram seus status alterados.
• Pequenas correções.
• HUD do personagem modificada. • Manual Ainmorano modificado. • Pequenas correções/adições.
• HUD do personagem modificada.
• Manual Ainmorano modificado.
• Pequenas correções/adições.
• Boss final dificultado. • Ouro recebido de vários inimigos diminuído. • Algumas habilidades e alguns itens alterados. • Pequenas correções.
• Boss final dificultado.
• Ouro recebido de vários inimigos diminuído.
• Algumas habilidades e alguns itens alterados.
• Pequenas correções.
• Bug do caminho após a Floresta Escura consertado. • "Modo impossível" liberado. • Habilidade "Ataque Médio" alterada. • Créditos finais alterados. • Pequenas correções.
• Bug do caminho após a Floresta Escura consertado.
• "Modo impossível" liberado.
• Habilidade "Ataque Médio" alterada.
• Créditos finais alterados.
• Pequenas correções.
• Ataques inimigos ajustados. • Inimigos do mapa "Corredor da Morte" tiveram seus status modificados. • Habilidades "Ataque Médio" e "Ataque Forte" alteradas. • Outras pequenas modificações.
• Ataques inimigos ajustados.
• Inimigos do mapa "Corredor da Morte" tiveram seus status modificados.
• Habilidades "Ataque Médio" e "Ataque Forte" alteradas.
• Outras pequenas modificações.
• Pequenas correções. • HP de alguns inimigos aumentado. • Dificuldade levemente aumentada.
• Pequenas correções.
• HP de alguns inimigos aumentado.
• Dificuldade levemente aumentada.
• O Aumento de Nível não é mais aplicado em todos os heróis, mas somente em um por uso. • Mais instruções iniciais. • Agora é possível se movimentar pelas teclas W,S,D,A. • Alterações no Trocador.
• O Aumento de Nível não é mais aplicado em todos os heróis, mas somente em um por uso.
• Mais instruções iniciais.
• Agora é possível se movimentar pelas teclas W,S,D,A.
• Alterações no Trocador.
When entering a battle with the trainer, an error message appeared. The bug has been fixed. Thank you for everyone's patience.
When entering a battle with the trainer, an error message appeared. The bug has been fixed. Thank you for everyone's patience.
Finally the big day has arrived! Ainmora: The Imminent Disaster is available in its official version 2.0. For those who played the Playtest version, I think it's important to note that the game has been modified in the following way: • Map fixes. • Changed attack formulas, making
Finally the big day has arrived! Ainmora: The Imminent Disaster is available in its official version 2.0.
For those who played the Playtest version, I think it's important to note that the game has been modified in the following way:
• Map fixes.
• Changed attack formulas, making the game easier at the beginning and balanced later on.
• Special attack added.
• Element mechanics (each monster, class and weapon has an element as a weak point).
• Amendment of the Ainmorano Manual.
• Changed the chance of dropping apples and fish.
• Rental system in houses.
• Day/night system.
• Path Central (you exchange Path Crystals for upgrades).
• Added exchanger (exchanges some items for leveling up).
• Each character uses a type of weapon.
• Changed battle system and interface.
I hope you all enjoy the final version 2.0. There were long months of constant and intense work. My gratitude to everyone who cooperated in some way.
Danilo H. Gomes
www.danilohgomes.com
Hey you, who downloaded the game and tried it... please, I ask for a humble help. This is the game's creator, Danilo H. Gomes. This is my first complete RPG, that is, I'm not experienced in the area. I'd like to hear each player's analysis and suggestions. What did you find so fa
Hey you, who downloaded the game and tried it... please, I ask for a humble help.
This is the game's creator, Danilo H. Gomes. This is my first complete RPG, that is, I'm not experienced in the area. I'd like to hear each player's analysis and suggestions.
What did you find so far?
I have new ideas, but I need to listen to the community to get a better sense of where I should go.
I know that it is not your obligation and, with respect, I ask for this kindness.
I look forward to hearing from you. My gratitude!
Danilo H. Gomes
www.danilohgomes.com