안녕하세요? 팜소프트입니다. 최근 GPU 사용률이 지나치게 높게 나온다는 이슈가 있어 관련 패치와 함께 안내 공지를 드립니다. 저희가 여러 현상을 점검한 결과, 하이엔드 고사양 GPU가 장착된 PC 셋업의 경우 게임 내에서 프레임을 최대한 높게 끌어내기 위해 필요 이상의 GPU 사용량이 늘어나 부하가 걸리는 것으로 판단하고 있으며 후속 업데이트로 이를 보정하는 버전의 업데이트를 검토 중에 있습니다. 현재 GPU 사용량이 지나치게 높게 나오시는 유저분들은 게임 내 옵션에서 vSync 모드를 체크하면
안녕하세요? 팜소프트입니다.
최근 GPU 사용률이 지나치게 높게 나온다는 이슈가 있어 관련 패치와 함께 안내 공지를 드립니다.
저희가 여러 현상을 점검한 결과, 하이엔드 고사양 GPU가 장착된 PC 셋업의 경우 게임 내에서 프레임을 최대한 높게 끌어내기 위해 필요 이상의 GPU 사용량이 늘어나 부하가 걸리는 것으로 판단하고 있으며 후속 업데이트로 이를 보정하는 버전의 업데이트를 검토 중에 있습니다.
현재 GPU 사용량이 지나치게 높게 나오시는 유저분들은 게임 내 옵션에서 vSync 모드를 체크하면 어느정도 낮아져 원활히 게임 플레이가 가능합니다. 시일을 갖고 좀 더 면밀하게 점검하여 보다 쾌적한 플레이가 가능하도록 최선의 노력을 기울이겠습니다.
# 1.8.1 update patch notes - Added hints related to the keepsake "hand mirror" - Fixed an issue where the strongbox door disappeared when opening the strongbox keypad - Fixed a problem that the joystick (Xbox series pad) button did not work when breaking the jar - Some graphic fi
# 1.8.1 update patch notes
- Added hints related to the keepsake "hand mirror" - Fixed an issue where the strongbox door disappeared when opening the strongbox keypad - Fixed a problem that the joystick (Xbox series pad) button did not work when breaking the jar - Some graphic fixed
Hello! We fixed an issue where the boss character stopped working or did not detect the player in irregular situations. Version 1.8.0.8 will be released by this evening at the latest. I'm very sorry for the inconvenience.
Hello!
We fixed an issue where the boss character stopped working or did not detect the player in irregular situations. Version 1.8.0.8 will be released by this evening at the latest.
2021/1/16 (KST) 18:47 v1.8.0.7 applied Hello! We are preparing for an additional update after fixing the problem that "Head Ghost"does not recognize the player properly in the current version. Version 1.8.0.7 will be released by this evening at the latest. - Fixed the problem tha
2021/1/16 (KST) 18:47 v1.8.0.7 applied
Hello!
We are preparing for an additional update after fixing the problem that "Head Ghost"does not recognize the player properly in the current version.
Version 1.8.0.7 will be released by this evening at the latest.
- Fixed the problem that "Motion blur" is not released at very difficult level. - Fixed the problem that the Head Ghost doesn't recognize the player properly.
Hello! The v1.8 version update has been released. It's the biggest update since first launch, and we've improved the gameplay. And improved unkindness of the game, new difficulty level of "Easy" was officially added. Localization has been added from this update. Now, Araha : The
Hello!
The v1.8 version update has been released.
It's the biggest update since first launch, and we've improved the gameplay. And improved unkindness of the game, new difficulty level of "Easy" was officially added.
Localization has been added from this update. Now, Araha : The curse of Yieun Island supports 9 languages: English, Korean, Japanese, Chinese(simple), Spanish, German, French, Thai and Russian.
We giving you an urgent notice regarding the update. 21/1/11) We released the v1.8 update today, but a problem occurred that the game data saved from the previous version could not be newly retrieved from the v1.8 version. If you are using the updated version of v1.8 or v1.8.0.1,
We giving you an urgent notice regarding the update.
21/1/11)
We released the v1.8 update today, but a problem occurred that the game data saved from the previous version could not be newly retrieved from the v1.8 version. If you are using the updated version of v1.8 or v1.8.0.1, it is impossible to play the game through "Load Game". (*Story mode new players can play without loading problems.)
21/1/12 )
We found a bug related to the first mission in the difficulty level of "difficulty"and "very difficulty" and are now rebuilding after fixing it. It will be reflected normally in the update on the evening of the 12th. It may be a bit inconvenient, but please stop playing "difficulty"and "very difficulty" until this evening. ("Easy", "normal" levels of difficulty can be played without any problems.)
We are preparing for an update this evening through quick modification, and we will re-announce it.
Hello! Due to the delay in the test period of the new version, the v1.8 update schedule scheduled for the 5th or 6th has been postponed to January 11th. We decided to give you a more complete and new experience. We ask for your understanding. Thank you. Palmsoft.
Hello!
Due to the delay in the test period of the new version, the v1.8 update schedule scheduled for the 5th or 6th has been postponed to January 11th. We decided to give you a more complete and new experience.
안녕하세요! 팜소프트입니다. 곧 릴리즈 될 v1.8 업데이트는 2021년 1월 초(5일 or 6일) 릴리즈를 계획하고 있습니다. 저희가 당초 공지를 통해 언급한 11~12월 이번 업데이트 계획은 불가피하게도, 스팀의 전체세일 기간인 겨울세일과 겹치지 않게하기 위해 일정을 조정하였습니다. 업데이트 효과 등 종합적인 측면을 고려해 결정한 것이니 먼저 유저분들의 넓은 양해 부탁드립니다. 저희는 이번 업데이트를 준비하면서 기존 유저분들의 불편사항 개선을 중점적으로 수행되었기에 그에 따른 피드백을 업데이트
안녕하세요! 팜소프트입니다.
곧 릴리즈 될 v1.8 업데이트는 2021년 1월 초(5일 or 6일) 릴리즈를 계획하고 있습니다. 저희가 당초 공지를 통해 언급한 11~12월 이번 업데이트 계획은 불가피하게도, 스팀의 전체세일 기간인 겨울세일과 겹치지 않게하기 위해 일정을 조정하였습니다. 업데이트 효과 등 종합적인 측면을 고려해 결정한 것이니 먼저 유저분들의 넓은 양해 부탁드립니다.
저희는 이번 업데이트를 준비하면서 기존 유저분들의 불편사항 개선을 중점적으로 수행되었기에 그에 따른 피드백을 업데이트에 담고자 하였습니다. 또한 v1.7 버전때 일시 보류되었던 신규 난이도 “쉬움” 난이도의 추가가 이번 업데이트에 반영될 예정입니다. 다만, 콘텐츠 신규 추가에 대한 업데이트 부분은 저희가 좀 더 면밀하게 체크할 필요가 있어 1월 초 v1.8 업데이트를 한꺼번에 일괄 적용하지 않고 여러 차수로 일자를 나누어 진행되는 것을 검토 중에 있습니다.
- 1차 업데이트 : 게임의 불친절성 개선, 신규 난이도 추가, 다국어 정식지원(총 9개국) - 2차 업데이트 : 신규 콘텐츠(미션, 크리쳐)의 추가
지난 1월 6일 출시된 아라하 : 이은도의 저주는 근 1년 동안 많은 게임스트리머와 시청자, 게임을 플레이하는 유저분들의 과분한 관심과 사랑을 받았습니다. 앞으로도 저희 팜소프트는 늘 겸허하고 낮은 자세로, 불편이 있으셨다면 귀 기울여 꾸준한 업데이트로 개선할 것이며 재미있었던 유저분들에게는 평생에 한 번 쯤 기억에 남을만한 좋은 추억을 만들어드리고자 늘 최선을 다하겠습니다.
올 한해 저희 게임을 즐겨주신 아라하 : 이은도의 저주 유저분들을 비롯해 코로나19(Covid-19)로 인하여 많은 고통과 불편을 겪었을 모든 분들게 진심어린 위로 말씀 드립니다.
안녕하세요! 팜소프트입니다. 저희는 지난 9월 1차 대규모 업데이트(v1.7) 이후 11월~12월 중 2차 대규모 업데이트(v1.8)를 준비 중에 있습니다. 후반부 플레이가 아쉽다는 여러 의견을 수렴하여 후반부 미션을 크게 수정하는 방향으로 박차를 기울이고 있습니다. 그 외에도 좀 더 세심한 게임의 밸런스 수정, 8개국 로컬라이징의 추가 및 개선, 폐병원 내 신규 미션의 추가 등 여러 콘텐츠가 함께 제공될 예정입니다. 1. 미션 진행의 개선 지상 2층, 지하 1층의 폐병원을 무대로 하는 아라하 :
안녕하세요! 팜소프트입니다.
저희는 지난 9월 1차 대규모 업데이트(v1.7) 이후 11월~12월 중 2차 대규모 업데이트(v1.8)를 준비 중에 있습니다. 후반부 플레이가 아쉽다는 여러 의견을 수렴하여 후반부 미션을 크게 수정하는 방향으로 박차를 기울이고 있습니다. 그 외에도 좀 더 세심한 게임의 밸런스 수정, 8개국 로컬라이징의 추가 및 개선, 폐병원 내 신규 미션의 추가 등 여러 콘텐츠가 함께 제공될 예정입니다.
1. 미션 진행의 개선
지상 2층, 지하 1층의 폐병원을 무대로 하는 아라하 : 이은도의 저주는 전체 맵의 곳곳에 위치한 상호작용 요소를 활용하여 미션을 수행해야 하기에 넓은 맵을 오다니며 미션을 수행해야 하는 번거로움과 피로 등이 있을 것으로 생각됩니다.
이번 1.8 업데이트에서는 미션에 관련된 요소에는 직접적으로 개입하여 유저 분들이 좀 더 쉽게 다가갈 수 있도록 개선할 예정입니다. (예컨대 병원장실에 관련한 미션에는 플레이어가 병원장실에 들어갈 경우 문이 닫혀 병원장실에만 미션을 수행하도록 수정) 뿐만 아니라 게임 진행 시 미션의 진행 상황을 명확히 표시하게끔 하여 유저 여러분께서 목표의식을 갖고 플레이 할 수 있도록 개선할 예정입니다.
2. 신규 미션의 추가
네 번째 유골의 습득을 병원 내 신규 미션을 통해 습득하게끔 하였습니다. 아마, 퍼즐미션 형태의 미션이 될 것입니다.
3. 비주얼의 추가 및 개선
게임 내 스토리와 연계된 “환영”의 존재가 등장합니다. 그 뿐만 아니라 점프스케어를 비롯한 여러 애니메이션이 곳곳에 추가될 예정입니다. 부적에 초를 피우는 동안 그린존을 보여주어 귀신으로부터 보호받고 있다는 느낌을 줄 수 있게끔 개선할 예정입니다.
4. 밸런스 개선
에픽아이템의 신규 추가로 보류되었던 “쉬움” 난이도를 추가하고 기존 난이도인 보통, 어려움, 매우 어려움은 소폭 어려워지는 방향으로 재수정될 예정입니다.
5. 스토리 요소 개선
모호했던 스토리 유추를 탈피하고자 좀 더 직접적인 스토리 요소가 추가될 예정입니다.
6. 후반부 플레이 개선
후반부 미션과 비주얼을 크게 수정 중에 있습니다. 기존에 등장했던 보스 크리처인 “하회탈을 쓴 마물”은 v1.8 업데이트 이후로는 사라지고 그에 걸맞은 신규 보스 크리처가 추가될 것입니다. 주가 되었던 기름통을 수집하는 미션 또한 보조 미션으로 바뀌고 주요 미션이 신규 추가될 예정입니다.
7. 8개국 로컬라이징 추가 및 개선
다음 언어가 신규 추가 될 예정입니다.
중국어(간) · 일본어 · 에스파냐어 · 러시아어 · 태국어 · 이탈리아어 · 프랑스어 · 독일어, 기본 언어로 제공되었던 영어도 크게 개선됩니다. 단순히 UI의 로컬라이징 적용이 아니라 인게임 요소, 예컨대 간판 · 현판 · 벽면에 붙은 표지들도 현지 언어로 번역되어 적용될 예정입니다. 로컬라이징 적용이 당초 계획보다 늦은 점은 정중히 사과드립니다.
기존에 플레이하셨던 유저 분들도 새로운 느낌으로 다시 즐기실 수 있도록 수정된 업데이트를 준비 중에 있습니다. 저희는 유저 여러분의 목소리에 항상 귀를 기울이고 겸허한 자세로 꾸준한 업데이트와 콘텐츠 제공을 통해 유저 여러분께 즐거움을 드리도록 하겠습니다.
안녕하세요! 팜소프트입니다. 지난 8월 10일 공개된 v1.7 업데이트에 이어 에픽아이템인 주술방울을 활용하는 ‘대신할머니 좌상’ 등 여러 신규 기능이 포함된 v1.7.3 업데이트를 금일 릴리즈합니다. 이번 업데이트로 하여 ‘보통’의 난이도에도 어려움을 느껴 중도 포기해야 했던 유저분이나 라이트 유저분들이라면 이번 업데이트로 하여금 기존의 갈증을 어느정도 해소할 수 있을 것으로 기대합니다. 1. 주술방울의 데미지 추가 저희는 v1.7 업데이트를 공개한 이후 지속적으로 유저분들의 반응을 모니터링한
안녕하세요! 팜소프트입니다.
지난 8월 10일 공개된 v1.7 업데이트에 이어 에픽아이템인 주술방울을 활용하는 ‘대신할머니 좌상’ 등 여러 신규 기능이 포함된 v1.7.3 업데이트를 금일 릴리즈합니다. 이번 업데이트로 하여 ‘보통’의 난이도에도 어려움을 느껴 중도 포기해야 했던 유저분이나 라이트 유저분들이라면 이번 업데이트로 하여금 기존의 갈증을 어느정도 해소할 수 있을 것으로 기대합니다.
1. 주술방울의 데미지 추가
저희는 v1.7 업데이트를 공개한 이후 지속적으로 유저분들의 반응을 모니터링한 결과 크리쳐 등 장애물 극복에 필요한 벨런스 조정이 시급하다고 판단해 이번 업데이트에서는 기존의 에픽아이템인 ‘주술방울’이 쫒아오는 귀신을 단지 묶어놓는 것을 더해 귀신에 데미지를 주는 것으로 결정하였습니다. 게다가 스폰되는 주술방울의 수도 크게 늘려 게임진행에 있어 매끄럽게 즐기실 수 있을 것입니다.
2. 대신할머니 좌상
여러분이 가지고 있는 주술방울을 직접 다루지 않고 대신할머니 좌상에 바친다면 좌상에 뿜어져 나오는 강력한 영적인 힘으로 순간 폐병원에 있는 모든 귀신을 퇴치하여 미션을 진행하는데 있어 상당 시간을 확보할 수 있습니다.
3. 각종 편의기능 개선
폐병원에서만 제공되던 미니맵이 이제 모든 야외씬에서도 제공됩니다. 넓은 맵의 특성 상 미션을 수행하다가 길을 잃어버리는 유저분들이 있어 미니맵을 추가하게 되었습니다. 뿐만 아니라 미니맵에서 제단, 대신할머니 좌상의 위치가 표시된 아이콘이 제공됨으로써 좀 더 유저분들은 플레이 과정에서 좀 더 전략적인 판단을 할 수 있도록 하였습니다.
벨런스 조절에 따른 일부 세팅값에 변화가 있었으며 지나치게 발견하기 어려운 위치에 있었던 일부 건전지의 예상 스폰 지점을 쉽게 찾아볼 수 있는 위치로 수정하였습니다.
※ 패치노트 (v1.7.3)
주술방울 기능의 강화 (데미지의 추가)
새 콘텐츠 추가 “대신할머니 불상”
미니맵 내 일부 아이콘의 추가
손전등 내 배터리양의 증가 (이전 대비 33% 증가)
건전지 스폰 위치 일부 변경 (눈에 좀 더 잘 띄게끔)
게임 시작 시 주술방울 아이콘이 먼저 보이는 현상 수정
야외 씬에서도 미니맵을 지원합니다.
주술방울의 아이템 스폰범위가 전층으로 확대되며, 스폰 개수가 상향되었습니다.
‘보통’ 난이도의 외경씬에서 가방/지도 글씨가 깜박이는 문제 수정
불필요한 볼류믹라이트 제거
※ 보류된 항목
신규아이템의 추가, 벨런스 조정을 통해 전체적인 레벨의 난이도가 하향됨에 따라 제작진은 예정되었던 신규 난이도인 ‘쉬움’ 난이도의 추가를 고심 끝 보류하기로 결정하였습니다.
이번 업데이트는 다소 어렵게 느껴졌던 유저분들에게는 난이도에서 오는 장벽을 크게 낮추어 공포게임을 처음 접하는 유저분들도 도전할 수 있게끔 하고자 하는 것을 목표로 업데이트 이후 저희는 유저 여러분의 피드백을 받아 향후 신규 난이도의 추가 유무를 결정할 계획입니다.
안녕하세요! 팜소프트입니다. 오래 기다리셨습니다. 저희는 오늘 출시 이후 가장 큰 규모의 업데이트이며 신규 콘텐츠가 추가된 v1.7 업데이트를 릴리즈 하였습니다. 본래 8월 5일 한 차례 업데이트를 진행하였으나 버그를 비롯한 여러 이슈들이 발견되어 급히 이전버전(v1.6.8)으로 롤백 후 몇 일 간 수정 및 충분한 테스트를 거치고 금일 최종 수정된 v1.7 버전을 공개하게 되었습니다. 그중에 추가된 몇 가지 주요 사항들을 뽑아 소개해 드리겠습니다. 1. 에픽아이템 추가 아라하 : 이은도의 저주는
저희는 오늘 출시 이후 가장 큰 규모의 업데이트이며 신규 콘텐츠가 추가된 v1.7 업데이트를 릴리즈 하였습니다. 본래 8월 5일 한 차례 업데이트를 진행하였으나 버그를 비롯한 여러 이슈들이 발견되어 급히 이전버전(v1.6.8)으로 롤백 후 몇 일 간 수정 및 충분한 테스트를 거치고 금일 최종 수정된 v1.7 버전을 공개하게 되었습니다.
그중에 추가된 몇 가지 주요 사항들을 뽑아 소개해 드리겠습니다.
1. 에픽아이템 추가
아라하 : 이은도의 저주는 에픽 아이템을 추가하였습니다. 기존의 주술 방울 아이템에 에픽 아이템이라는 개념을 도입한 것으로 주술 방울을 흔들면 방울의 요란한 소리가 추격해오는 크리처를 교란시켜 위급상황에서 벗어날 수 있게 해줍니다. 게임이 너무 어렵다는 다수 유저들의 의견을 반영한 것으로 제작진이 오랜 시간 고민한 끝에 만든 결과물입니다. 위기 상황에서 벗어날 수 있는 유일한 방법이었던 제단에 초를 피우는 것 외에 강력한 저항 수단인 주술 방울을 활용할 수 있게 된 것입니다.
에픽 아이템이 추가됨에 따라 불가피하게 키보드 + 마우스와 Xbox 컨트롤러 매핑이 변경되었습니다. 손전등과 주술 방울 사이의 아이템 교체는 키보드 1번 또는 D 패드 왼쪽 버튼(손전등), 키보드 2번 또는 D 패드 오른쪽 버튼(주술 방울), 그리고 주술 방울을 흔드는 동작은 마우스 오른 클릭 또는 R2 트리거입니다. 이해를 돕기 위해 이미지를 첨부하였습니다.
그러나, 에픽 아이템은 사용할수록 소모되며 계속해서 사용하기 위해서는 맵 구석구석 숨겨져 있는 주술 방울을 획득해야 할 것입니다.
2. 신규 크리처 2종 추가
저희는 이번 업데이트 외에도 다양한 특성을 지닌 신규 크리처들을 선보이고자 합니다. 기존에 플레이하셨던 유저분들도 새로운 느낌으로 즐기실 수 있도록 크리처를 추가해 새로운 즐거움을 제공해나갈 예정입니다. 그중 2종을 공개합니다! 크리처에 대해서는 유저분들께서 직접 경험해보는 것이 중요하다 생각되어 위 글에는 구체적으로 언급하지 않겠습니다.
3. 일부 편의 기능의 추가
기존 손전등은 깜박거림 또는 우측 상단의 교체 경고 문구에 따라 건전지의 교체 시기를 가늠해야만 했습니다. 그러나 좀 더 직관적으로 배터리 잔량을 표시하고자 플레이어가 손전등을 들고 있을 때 마우스 우측 클릭을 누르고 있거나 R2 트리거를 누르고 있으면 가운데 아이콘과 함께 중앙 게이지가 표시되게끔 하였습니다. (캠코더의 잔량 표시는 캠코더ON 모드 우측 상단에 잔량으로 표시되기 때문에 해당 기능을 지원하지 않습니다.)
그 외에도 문서 또는 아이템을 들여다보는 순간에는 귀신의 움직임을 멈추게 하여 아이템을 들여다보는 와중에도 긴장하지 않도록 하였습니다.
4. 실시간 그림자 추가
출시 초기 기본 적용하였으나 최적화 업데이트 과정에서 제외되었던 ‘실시간 그림자’ 기능이 추가되었습니다.. 다소 저사양 PC 유저들을 위해 기본값이 해제된 값이며 권장 이상의 하드웨어 유저분들은 실시간 그림자를 체크하시면 좀 더 현실감 있는 그래픽으로 즐길 수 있습니다.
5. 기타 개선된 기능
제단에 초를 피웠음에도 귀신이 자리를 벗어나지 않고 플레이어를 주시하는 버그를 비롯, 일부 크리티컬한 일부 버그들을 수정하였습니다.
※ 패치노트 (v1.7)
에픽 아이템의 추가 (기존의 주술 방울을 에픽 아이템 적용)
'쉬움' 난이도의 신규 추가 (더 많은 건전지, 양초, 주술방울, 일부 편의 기능), 8월 8일 이후 후속 업데이트로 반영 예정
키 매핑의 변화 (키보드1 : 손전등, 키보드2 : 주술방울, 키보드3 : 손전등 배터리 교체, 키보드4 : 캠 배터리 교체)
손전등을 든 상태에서 우측 클릭 시 손전등의 배터리 잔량을 게이지로 표시
손전등 게이지 & 주술방울 게이지 & 기름통 게이지가 구분되도록 아이콘화하여 표시
에픽 아이템이 추가됨에 따라 인벤토리 20개 슬롯 아이콘 위치 변경, 주술 방울을 누적하여 습득 가능
랜덤 점프 스케어 1종 신규 추가
미니맵(지도) 상에 세탁실의 위치가 잘못 표기된 것을 수정
그래픽 설정 중 실시간 그림자 ON & OFF 지원
신규 크리처 2종의 추가
일부 신에서 '가방' 글씨가 깜빡이는 문제 수정
스팀 도전 과제 ''가득 찬 가방'의 잠금 해제되는 문제 수정 (신규 유저 대상에 한해 적용)
아이템을 들여다보거나 문서를 읽는 동안의 귀신의 움직임 & 활동 멈춤
초를 피우고 나서 제단 앞에 있음에도 일정 확률로 귀신이 플레이어를 탐지하는 문제 수정
순찰을 하지 않고 근거리에서 플레이어를 쳐다보는 문제 수정
파이널씬 플레이어 리트라이 시 크리처가 리스폰 되지 않는 문제 수정
게임 상단 팁 추가
모든 크리처의 활동시간 상향 조정 (벨런스 조정)
크리처 공격 동작 시 곧바로 공격으로 이어지지 못하고 뜸들이는 문제 수정
※ 향후 업데이트 예정
출시 이후 지난 8개월 동안 분에 넘치는 사랑을 주심에 감사드립니다. 여러분의 관심에 보답고자 개발진은 지치지 않고 유저 여러분 한 분,, 한 분의 목소리에 귀를 기울이고 있으며 그로 인한 피드백을 업데이트를 통해 드리고 있습니다. 다만 여전히 소수의 인원으로 서비스하고 운영하다 보니 응대하는데 시간적인 여유가 되지 않아 다소 매끄럽지 못한 점 양해와 사과 말씀드립니다.
현재 아라하 : 이은도의 저주는 한국 유저분들뿐만 아니라 글로벌 유저분들께 폭넓은 서비스를 드리고자 한국어를 포함한 9개국어(한국어, 영어, 중국어(간), 일본어, 독일어, 프랑스어, 러시아어, 에스파냐어, 태국어)를 지원할 계획입니다. 이들 언어는 추후 업데이트를 통해 추가될 예정이니 해외 유저분들은 약간의 인내심을 가지고 기다려주시면 감사하겠습니다.
파이널씬과 엔딩이 전반부에 비해 공포감이 떨어지고 매끄럽지 못하다는 평가에 후반부 플레이를 완전히 새롭게 탈바꿈하는 수준으로 대규모 수정을 준비하고 있습니다. 이 와중에 여러분들께서 전혀 상상하지 못했던, 경악스러운 크리처와 도교 및 불교적 요소를 배경으로 한 판타지 틱한 후반부 신을 새롭게 선보일 예정이니 기존에 엔딩까지 보신 아라하 : 이은도의 저주의 모든 오너 유저분들께서는 관심을 가지고 지켜봐 주시길 바라겠습니다.
안녕하세요? 팜소프트입니다. 저희는 금일 7월 25일부터 8월 8일까지 약 2주간 자체 여름세일을 제공합니다. 20% 할인된 가격으로 올 여름, 아라하 : 이은도의 저주와 보내시길 바랍니다. 아울러 곧 릴리즈 예정인 v1.7버전에는 어떤 점들이 변화하고 신규 추가되는지 짤막하게 소개해드리고자 합니다 1. 신규콘텐츠 (에픽아이템의 추가) 손전등(플래시라이트)와 캠코더 외에 플레이어는 주술방울(무구)을 가지고 귀신의 추격을 지연시킬 수 있게 되었습니다. 비록, 무찌르거나 물리치지는 못해서 주술방울을
안녕하세요? 팜소프트입니다.
저희는 금일 7월 25일부터 8월 8일까지 약 2주간 자체 여름세일을 제공합니다. 20% 할인된 가격으로 올 여름, 아라하 : 이은도의 저주와 보내시길 바랍니다.
아울러 곧 릴리즈 예정인 v1.7버전에는 어떤 점들이 변화하고 신규 추가되는지 짤막하게 소개해드리고자 합니다
1. 신규콘텐츠 (에픽아이템의 추가)
손전등(플래시라이트)와 캠코더 외에 플레이어는 주술방울(무구)을 가지고 귀신의 추격을 지연시킬 수 있게 되었습니다.
비록, 무찌르거나 물리치지는 못해서 주술방울을 통해서 특정 귀신들로 하여금 플레이어에게 접근하지 못하도록 묶어놓을 수 있습니다. 주술방울은 게이지 소모에 따라 소멸되는 소모성 아이템이며 건전지, 양초와 마찬가지고 수집하거나 저장할 수 있습니다. 플레이어가 추격에 별 다른 대응할 방법이 없어 어려움을 호소하시던 유저분들에게 좋은 아이템이 될 것입니다.
* 주술방울이 추가됨에 따라 키보드 매핑 또는 컨트롤러 매핑의 변화가 불가피하게 되었습니다. 정확한 내용은 추후 업데이트 때 공지 드리겠습니다.
2. 신규크리쳐 2종 추가
각기 다른 스타일의 신규 크리처 2종이 추가 되었습니다. 스포일러 방지를 고려해 공개드리지 못한 점 양해 바랍니다.
3. 실시간 그림자 추가
출시 초기 기본 적용되었으나 최적화 과정으로 배제되었던 실시간 그림자가 그래픽 설정 옵션을 통해 활성화 되었습니다. 다만, 해제된 상태가 기본값이므로 어느정도 호환성 체크를 하신 뒤 활성화 하시는 것을 추천드립니다.
4. '쉬움' 난이도의 추가
'쉬움' 난이도를 신규 추가하였습니다. '보통' 난이도에서 소폭 하향된 버전입니다. '보통' 난이도에서 어려움을 체감하셨던 유저분들이라면 쉬움 난이도를 통해 도전해보시길 바랍니다.
* v1.7 업데이트 사항
- 에픽아이템의 추가 (기존의 주술방울을 에픽아이템 적용) - 쉬움 난이도의 신규 추가 - 키 매핑의 변화 (키보드1 : 손전등, 키보드2 : 주술방울, 키보드3 : 손전등 배터리 교체, 키보드4 : 캠 배터리 교체) - 손전등을 든 상태에서 우측 클릭 시 손전등의 배터리 잔량을 게이지로 표시 - 손전등 게이지 & 주술방울 게이지 & 기름통 게이지가 구분되도록 아이콘화 하여 표시 - 에픽아이템이 추가됨에 따라 인벤토리 슬롯 아이콘 위치 변경, 주술방울을 누적하여 습득 가능 - 랜덤 점프스케어 1종 신규 추가 - 미니맵(지도) 상에 세탁실의 위치가 잘못 표기된 것을 수정 - 그래픽 설정 중 실시간 그림자 ON & OFF 지원 - 신규 크리처 2종의 추가 - 일부 씬에서 '가방' 글씨가 깜빡이는 문제 수정 - 스팀 도전 과제 '가득찬 가방'의 잠금 해제되는 문제 수정 (신규 유저 대상에 한해 적용) - 아이템을 들여다보거나 문서를 읽는 동안의 귀신의 움직임 & 활동 멈춤 - 상단 '팁' 추가를 통해 게임의 불친절도 크게 완화
v1.7 버전은 현재 최종 테스트 단계에 있으며 큰 문제가 발견되지 않을 경우 본 업데이트로 진행할 예정입니다.
대규모 업데이트인 관계로 스팀과 스토브 동시 업데이트가 현실적으로 불가능하여 선 스팀 업데이트, 후 스토브 업데이트로 이루어질 예정입니다. 스토브 유저분들께서는 다소 불편하시더라도 양해와 이해 부탁 드리겠습니다.
저희는 v1.7 버전 이후에도 후반부 플레이를 크게 고친 대규모 업데이트를 선보일 예정입니다.
후반부 플레이에 완전히 다른 게임으로 보일 정도로 크게 변하므로 기존에 엔딩을 보신 유저분들이라면 다시 한 번 플레이 해보시는 것을 권장합니다. 분명히 새로운 느낌으로 다가올 것 입니다.
팜소프트는 유저분들 한 분, 한 분의 목소리에 귀를 기울이고 있습니다. 매일 노력하며 기대에 부응하는 모습으로 보여 드리겠습니다.
안녕하세요! 팜소프트입니다. 저희는 금일 게임에서의 일부 버그를 수정한 소규모 패치를 준비하였습니다. v1.6.8 버전 (2020년 5월 16일 반영) 1. 한 차례의 콜라이더를 추가 배치함으로써 계단을 타고 층을 이동할 때 낮은 확률로 층간의 정보가 바뀌지 않는 현상을 수정하였습니다. 예컨대, 미니맵의 정보가 해당 맵으로 바뀌지 않거나 크리처가 플레이어를 인식하지 못하는 경우에 한합니다. 2. 화장실 문을 열 때 만큼은 문을 통과케 하여 칸막이에 걸려 칸 내부로 들어가지 못하는 현상을 수정하였습
안녕하세요! 팜소프트입니다.
저희는 금일 게임에서의 일부 버그를 수정한 소규모 패치를 준비하였습니다.
v1.6.8 버전 (2020년 5월 16일 반영)
1. 한 차례의 콜라이더를 추가 배치함으로써 계단을 타고 층을 이동할 때 낮은 확률로 층간의 정보가 바뀌지 않는 현상을 수정하였습니다. 예컨대, 미니맵의 정보가 해당 맵으로 바뀌지 않거나 크리처가 플레이어를 인식하지 못하는 경우에 한합니다. 2. 화장실 문을 열 때 만큼은 문을 통과케 하여 칸막이에 걸려 칸 내부로 들어가지 못하는 현상을 수정하였습니다. 3. '어려움', '매우 어려움' 난이도에서의 실시간 그림자를 줄여 최적화된 플레이가 가능합니다.
그 외 추가적으로 보완해야 할 사항이 있을경우, 수시로 업데이트 준비 후 공지드리도록 하겠습니다.
We have prepared a small patch for today's game. v1.6.7 Version (reflected on May 7, 2020) 1. Support for English localization of map features Thank you.
We have prepared a small patch for today's game.
v1.6.7 Version (reflected on May 7, 2020)
1. Support for English localization of map features
안녕하세요! 팜소프트입니다. 저희는 금일 게임에서의 일부 버그를 수정한 소규모 패치를 준비하였습니다. v1.6.6 버전 (2020년 5월 6일 반영) 1. 캠코더의 배터리가 전부 소진되며 방전될 경우 식당 주변의 발자국 궤적이 사라지지 않고 남아있는 현상을 수정하였습니다. 2. 캠코더가 방전된 상태에서 F키를 누르면 배터리를 갈아 끼우라는 문구를 내보냅니다. 간혹, 게임 도중 캠코더가 방전된 상태에서 플레이 하셔서 캠코더가 작동되지 않는 것에 대해 버그로 오해하신 유저분들이 계셔서 이를 바로잡고자
안녕하세요! 팜소프트입니다.
저희는 금일 게임에서의 일부 버그를 수정한 소규모 패치를 준비하였습니다.
v1.6.6 버전 (2020년 5월 6일 반영)
1. 캠코더의 배터리가 전부 소진되며 방전될 경우 식당 주변의 발자국 궤적이 사라지지 않고 남아있는 현상을 수정하였습니다. 2. 캠코더가 방전된 상태에서 F키를 누르면 배터리를 갈아 끼우라는 문구를 내보냅니다. 간혹, 게임 도중 캠코더가 방전된 상태에서 플레이 하셔서 캠코더가 작동되지 않는 것에 대해 버그로 오해하신 유저분들이 계셔서 이를 바로잡고자 합니다. 3. 캠코더를 습득하지 않은 상태에서 1키를 눌러 건전지가 소모되지 않게 하였습니다. 4. 캠코더를 습득하지 않았음에도 1키를 누른 이후 캠코더가 작동되는 버그를 수정하였습니다. 5. 배터리가 완충된 캠코더와 손전등에는 추가적인 배터리 교체를 할 수 없습니다. 불필요하게 건전지양을 낭비하지 않도록 하였습니다.
그 외 추가적으로 보완해야 할 사항이 있을경우, 수시로 업데이트 준비 후 공지드리도록 하겠습니다.
안녕하세요! 팜소프트입니다. 업데이트 계획에 대해서 여러 경로로 문의드리는 유저분들이 계셔서 앞으로 어느 방향으로 업데이트를 진행할 것인지 말씀 드리려 합니다. 향후 업데이트 계획 (v1.7 버전 이후) 1.게임이 너무 불친절하고, 어렵습니다. 저희는 출시 이후 수 차례 업데이트를 통해 부족했던 힌트를 대거 추가하고, 보완하는 과정을 거쳤으나 여전히 게임을 진행하는데 어려움을 호소하시는 유저분들이 많습니다. 보다 좀 더 매끄러운 플레이가 가능하도록 다음 메인 업데이트에서 추가 힌트 제공과 더불어
안녕하세요! 팜소프트입니다.
업데이트 계획에 대해서 여러 경로로 문의드리는 유저분들이 계셔서 앞으로 어느 방향으로 업데이트를 진행할 것인지 말씀 드리려 합니다.
향후 업데이트 계획 (v1.7 버전 이후)
1.게임이 너무 불친절하고, 어렵습니다.
저희는 출시 이후 수 차례 업데이트를 통해 부족했던 힌트를 대거 추가하고, 보완하는 과정을 거쳤으나 여전히 게임을 진행하는데 어려움을 호소하시는 유저분들이 많습니다. 보다 좀 더 매끄러운 플레이가 가능하도록 다음 메인 업데이트에서 추가 힌트 제공과 더불어 게임 진행에 도움이 되는 여러 요소들을 추가할 예정입니다.
대표적으로 '에픽아이템'의 추가입니다. 게임 내 습득할 수 있는 주술방울을 가지고 의문을 던지시는 유저분들이 많은 것으로 압니다. 기존의 주술방울은 습득 이후 귀신들의 시야를 소폭 떨어뜨리는 역할을 했습니다만, 그 효과가 미미하여 주술방울을 에픽아이템으로 전용하기로 결정하였습니다. 어떻게 활용되는지에 대해서는 업데이트 당일 이후 공지를 통해 다시 한 번 말씀드리겠습니다.
아울러 저희 게임이 다소 어려워 하시거나 겁이 많은 유저분들도 '이지모드'의 별도 추가 없이 충분히 즐기실 수 있도록 게임 내 선택권을 보장하는 방향으로 업데이트를 진행할 예정입니다.
2.후반부 플레이가 아쉬워요.
폐병원에서의 플레이가 좋았으나, 후반부 플레이가 루즈하고 긴장감을 떨어뜨린다는 지적이 있습니다. 스토리에서의 연계성도 다소 부족해 보인다는 말씀들도 있습니다. 후반부 수정은 저희 개발진도 피드백을 통해 보완의 필요성을 일찍이 공감한 것으로 이를 개선하는 작업을 진행 중에 있습니다. 파이널씬이 파이널씬에 걸맞게 작업하는 방향으로 준비 중에 있으며 불교의 '지옥도'에 기초한 맵으로 새로이 다듬어 나갈 예정입니다. 다만, 적은 인원으로 게임의 씬 전체를 수정해야 하는 만큼 적지 않은 시간을 할애하므로 조금의 인내심을 가지고 기다려주시면 감사하겠습니다.
3. 점프스케어의 소폭 추가
게임 내 점프스케어가 추가될 예정입니다. 다만, 점프스케어를 남발하면 게임의 긴장감은 떨어지고 짜증만 유발한다는 역효과도 개발진 또한 잘 알고 있습니다. 이를 유념해 유저 여러분이 적절한 타이밍에 놀라실 수 있도록 다채로운 점프스케어를 추가하도록 하겠습니다.
4. 신규 크리쳐의 추가
신규크리처 2종을 준비하고 있습니다. 다양한 공격패턴과 기괴한 크리처들이 추가될 예정입니다. 폐병원 내에서는 항상 2종의 크리처만 유기적으로 움직이게끔 기획되었으므로 해당 층에 따라 움직이는 여러 크리처들은 리스폰 시 무작위로 출연하도록 설정하였습니다.
5. 신규 게임모드 '커스텀 모드'의 추가
게임의 본 게임인 '스토리 모드'이외에 다양한 게임을 제공하는 '커스텀 모드'를 제공할 예정입니다. 매 업데이트 마다 하나씩 추가하여 최종 3~5개 정도의 커스텀 게임을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다. 공포보다 재미에 치중한 커스텀 게임도 제공할 예정이니 많은 기대 가져주시길 바랍니다.
금일 긴급 업데이트 (v1.6.6)
1. 캠코더의 배터리가 전부 소진되며 방전될 경우 식당 주변의 발자국 궤적이 사라지지 않고 남아있는 현상을 수정하였습니다. 2. 캠코더가 방전된 상태에서 F키를 누르면 배터리를 갈아 끼우라는 문구를 내보낼 예정입니다. 간혹, 게임 도중 캠코더가 방전된 상태에서 플레이 하셔서 캠코더가 작동되지 않는 것에 대해 버그로 오해하신 유저분들이 계셔서 이를 바로잡고자 합니다.
부족한 저희 게임에 분에 넘치는 관심을 가져주셔서 정말 감사드립니다.
최근 유튜브와 트위치, 아프리카를 비롯한 미디어 플랫폼을 통해서 저희 게임이 소개되며 저조한 판매량에 소폭 개선을 보이고 있습니다. 더 좋은 게임으로 보답하겠다는 무거운 책임감을 느낍니다. 선뜻 어렵게 지갑을 내어주신 모든 유저분들께 다시 한 번 진심어린 감사의 말씀을 드립니다.