Souls of Blades

离忧先生 · 方块游戏(CubeGame)

Released
Sep 22, 2021
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Updates & announcements

20 posts
  1. Developer post

    一次改动较多的更新

    1:现在面对周目结束的时候,可以选择是进行下周目,或者留在原周目继续游戏了。 2:解决了传层,穿墙的锁定问题。优化了锁定选取的优先级(现在锁定请尽可能的将镜头面对目标,游戏会选取最靠近镜头正中央的敌人,这与远近无关) 3:在身上没有青莲道心的时候,遇到聚灵神像不再出现老者的传音提示。 4:增加了坤离,灼风,九莲,雪缨枪倒地起身时的韧性,略微增强灼风和九莲的全段基础韧性。 5:修复了术法深度50级之后不会自动回复灵力的问题。 6:现在在游戏中按下U或者小键盘9键可以隐藏UI了,这只试用于主游戏状态,打开背包或者打开菜单将无法隐藏。任何的按键输入,或者角色死

  2. Developer post

    一次小型更新,修复几个bug,优化几个问题

    1:修复难度切换功能 2:修复空存档显示重复存档信息的问题 3:神女峰山脚下建筑群附近添加存档点 4:增加3440*1440分辨率 5:修改了部分提示

  3. Developer post

    一次小型数值调整,修复了一些问题

    1:增加了剑骨对碎屑存储上限的加成,由每级剑骨5000,修改位每级剑骨10000. 10级剑骨以上的由每级10000,修改位每级20000 2:修复了“通灵等级“对于碎屑获取量加成错误的问题。并增加了通灵等级不同级别对碎屑获取的加成。 3:修复了部分文本的错别字。

  4. Developer post

    剑魄现在支持DLSS了,修复了几个小bug

    1:剑魄新增对dlss的支持,玩家可以在画面选项的最后一个选项中找到dlss等级 目前支持dlss的显卡可以进行选择,经过测试帧数提升明显。 2:修复了部分地图漏洞 3:修复了使用葫芦回血会扣除内息绿条的问题。

  5. Developer post

    小型修复

    修复了第二章开头部分威压有时候不生效得问题

  6. Developer post

    小型更新,修复几个小问题

    1:我的剑雨回来了! 2:修复了第二章npc强化道具时,极少概率出现的空图显示 3:修复了锁定闪避消耗过高的问题

  7. Developer post

    小型更新一波,修复几个小问题

    1:修复传送到识海的时候,按下esc会卡住UI变慢的问题 2:修复了奔跑后松开冲刺键依然会奔跑的问题 3:修复了死亡重生后,取回丢失的道具,快捷栏需要重新装备的问题。 4:还有个忘了是啥了。。。。 另外:元婴状态的隐藏boss战,剑雨(重击蓄力2段)不显示的bug正在查找中…

  8. Developer post

    《剑魄》第二章内容 解禁!(The second chapter of JianPo is unblocked!)

    首章内容涉及到的: 1:全面更新光影效果 2:优化角色的操作手感,部分老角色老剑核进行了手感优化 清霜剑新增冲刺斩,玄霄后摇削弱,云雀内息调整 修复了剑核动画卡住相关已知的所有bug。 3: 新增重大模块:角色的升级系统已经开发完毕。 现在剑体升级后可以通过道具,或者npc进行分支选择,每个分支有不同的属性强化,达到相应等级可以解 锁强力的被动buff效果。同时可以通过剑骨进行最直接全面的属性提升。等级总体上限将突破300级,大家 可以随意发挥自己的想象进行角色流派的构建。 4:引导道具罗盘的操作得到了进一步优化,现在可以直接装备上快速使用,来快速寻脉。

  9. Developer post

    An update with little movement but a qualitative change in experience

    1: Players can now change the game difficulty directly in the game at any time 2:New "pulse search" props: spirit compass. When you get this prop, all the props will unlock a "pulse search" function. Players can use this function to find the address of the scene with the origin o

  10. Developer post

    Minor updates: improved efficiency, new screen settings

    1: Fixed some efficiency problems and stabilized the game frame rate 2: Add the volume fog and screen space reflection switch in the settings interface Recent updates will be a little frequent

  11. Developer post

    A small adjustment on the sword level

    In view of the player's feedback that the sword score level of the move is too difficult And in the "can turn away" tip still insist on with the move, resulting in the move for an hour still did not continue the game process. In order to prevent this self-imposed struggle, I have

  12. Developer post

    A larger update in 2020

    New and adjustment 1: Replace and adjust the UI distribution of the main menu interface, and regularize the screen settings into one button. 2: True Immortal difficulty is locked by default and will be unlocked only after there is a pass archive. 3: New attack can automatically l

  13. Developer post

    更新引擎版本后的测试beta分支发布

    现在大家可以通过测试分支进入到全新版本更新的剑魄beta版中进行各种测试游玩 具体操作方法: 打开steam库,选择到剑魄---右键---属性----测试----选择参与的测试(下拉)---选择beta-NewVersionOfUE4Test----关闭 然后等待更新完毕即可

  14. Developer post

    2020年8月12日更新:大幅度优化体验,略微提升加载速度,测试闪退问题!

    1:调高了引导关卡的亮度,调高了坠剑谷底的亮度。 2:修改了部分引导关卡中的文字描述,更加准确清晰。 3:更改了坠剑谷山石的布局,是的上升的路线更加明确明显。 4:在UI方面增加了较为醒目的反馈,吸收碎屑时对应图标会高亮,打开背包时操作说明会闪烁再恢复。 5:调整了引导关卡部分会卡住玩家位置的结构。 6:优化了储物石柜的操作体验,产出道具后会优先识别拾取道具的判定。 7:修复了部分在UI中使用道具不清除的bug。 8:调整了西山门部分关卡造型结构。 9:修复了部分交互没有文字提示的问题。 10:提升了整体游戏的加载速度,但是有可能伴随闪退几率增高的风险。

  15. Developer post

    2020年7月31日小型紧急更新:修复引导关卡bug以及加载效率

    1:修复了引导关卡boss可能会出现的逻辑bug。 如boss击败后,玩家死亡出现的一系列无法离开引导关卡的问题。 以及,boss被击败后,台阶不能完全演出完毕。 2:延长了关卡流释放的间隔时间,试图降低闪退的可能性。上个版本经常闪退的玩家可以尝试稍微的皮一下= =

  16. Developer post

    2020年7月31日更新:引导关卡重置,修复时间慢放的bug

    1:完全替换了原本的引导关卡,现在引导过程将以一个完整的小关卡的形式完成。该关卡中包括: 全新的一小段流程; 全新的两种小型敌人; 全新的一场大型初级boss战。 更加平缓流畅的引导体验。 2:修复了快速开关ESC之后,打开背包导致的时间缓慢不会恢复的问题。 本次更新引导关卡意义较大,建议没有通关过的玩家,尽可能的开新档走一遍引导流程~ 然后因为本人个人开发更新又较为频繁,因此测试方面很有可能出现疏漏。还请各位玩家耐心反馈~感激不尽。 反馈bug请到QQ交流群~154963364,242936863,174911647三个群均可反馈。 再次感谢大家的支持

  17. Developer post

    2020年7月6日常规更新:UI的调整,整体光照的提升。

    1:UI尺寸的调整,整体界面的尺寸进行了缩小。总体两边都不再遮挡角色 (Adjustment of the size of UI, The size of the whole interface is reduced,The UI will no more block the view of character) 2:完善了ESC退出产生的界面功能,现在ESC呼出设置页面中,可以查看“状态”“物品图鉴”以及更改游戏画面,音量,键位等设置。同时打开界面的时候,游戏的时间将会变缓慢。 ( Interface Layer Called by "Esc" imp

  18. Developer post

    2020年5月14日更新:English Support;帧数提升;打击效果增加等

    本次更新因为修改了存档格式,因此在更新后首次进入游戏会出现加载不完全需要等待场景加载的情况,请耐心等待加载完毕,后续再开启或进入游戏将不会再出现此类状况~ 1:The game now supports the English version(Although the English version only translates part of the menu)。现在有英文版支持选择了,虽然现在只是对界面进行了部分翻译。 2:更新了打击效果: 3:优化了跳跃动作的多样性和连贯性。 4:优化了飞行的操作体验,现在青霜的小跳不会导致无法起飞的状况了。 5

  19. Developer post

    2020年4月6日 较大更新

    1:云存档开启(已通知) 2:凡人难度下新增动态难度,在敌人会根据玩家的表现进行难度的“削弱”调整。 3:优化处决提示,在破招之后现在有点状标志来提示是否到达处决距离。 4:执法弟子强化:现在执法弟子可以释放“护体罡气”了,护体罡气可以有效的提升韧性与减伤。一些仙术的释放会似的他们的罡气散去,破招也可以直接打破,当然,持续的攻击也能够打散。不同难度中罡气的影响力度不同 5:能量体系!新增不同种类的石灯,可以释放不同能量气团,针对类型的玩家和敌人有不同的效果(回血或者扣血上限)。 另外:敌方释放的红雾也能够影响敌人自身,如堕龙,被侵染的弟子(趴地)所释放的

  20. Developer post